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Poker Pai Gow - Jugar en el Casino Virtual 7

 

Poker Multi Manos on line Poker Pai Gow es un juego que combina el poquer familiar con algunas de las estrategias del Juego del Domino Chino antiguo. Se juega con una baraja de 53 cartas (que incluye un Joker o As), a cada jugador se le reparten 7 cartas.

El objetivo del juego es colocar siete cartas como 5 mejores cartas y otra mano de dos cartas, con la condición de que la mano de 5 cartas tiene que ser mayor al valor de la mano de 2 cartas. Para ganar, su mano de 5 cartas tiene que derrotar a la mano de 5 de la banco y su jugada de dos cartas debe ser mejor que la mano de 2 de la banca. Una combinación ganadora paga 1 a 1, menos 5% de comisión a la Casa.

 

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Reglas del Poker Pai Gow en el Casino Virtual 7

El Deal

  1. Una baraja simple de 53 cartas se usa (52 cartas estándar de póquer mas un Joker o comodín).

  2. Siete cartas se reparten al jugador boca arriba.

  3. Siete cartas se reparten a la banca boca abajo.

Planeando las jugadas

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  1. Cada mano de 7 cartas debe ser dividida en una mano de 5 y en otra de 2.

  2. La mano de 5 cartas debe ser mayor en rango que la de 2.

  3. El Comodín puede ser utilizado para completar una escalera, color o una escalera de color, de otro modo se toma como un As.

  4. Cuando ya este contento con la organización de su jugada, presione Done (hecho) para comparar sus dos manos contra las de la Banca.

  5. Tiene la opción de tener sus manos automáticamente organizadas de acuerdo a la Manera de la Casa (House Way).

Comparando las Jugadas

  1. La mano de 5 cartas del jugador se compara con la mano de 5 cartas de la Banca.

  2. La mano de 2 cartas del jugador se compara con la mano de 2 cartas de la Banca.

  3. Si ambas manos del jugador son de mayor posición, el jugador gana la misma cantidad de dinero, menos la comisión de 5% de la Casa.

  4. Si el jugador gana una y pierda la otra, es un empate. Esto es un push (empate), y la apuesta del jugador se le regresa.

  5. Si ambas manos del jugador son menores que las de la banca, el jugador pierde su apuesta.

  6. Cuando dos manos de la misma posición se comparan (por ejemplo, si ambos el jugador y la banca tienen Reina y Jota en su jugada de 2 cartas), esto resulta en Copy (copia) y la banca gana con esa comparación.

Para Jugar

  1. Coloque su apuesta el Circulo de Apuestas (Bet) en medio de la mesa. El limite de la mesa es de $2 mínimo y $300 máximo por juego.

  2. Presione Repartir.

  3. Organice sus manos moviendo 2 cartas en el 2do punto mas alto y después presione Done (Hecho) - o presione Manera de la Casa (House Way) para que su mano se organice de acuerdo con el método que la banca debe usar.

  4. Presione Done (Terminado o Hecho) mostrará la mano de la banca y las apuestas se establecerán.

  5. Presione Juego Nuevo para jugar otravez.

Pagos

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  1. Cuando el jugador gana, el pago se hace 1 a 1, menos 5% de comisión para la Casa.

  2. Si hay un empate (push), la apuesta del jugador se le regresa.

Clasificación de la mano de 5 cartas

5 Ases La mayor mano posible. Se puede logar 5 Ases debido al Comodín. Ejemplo: A , A , A , A , Joker
Escalera Real
Es la jugada de maximo valor posible. Un As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo, todas las cinco cartas estan en secuencia y pertenecen al mismo palo. Ejemplo: A , K , Q , J , 10
Escalera de Color
Cinco cartas tanto en secuencia y del mismo palo, pero que no empiezan con un As. Ejemplo: 10 , 9 , 8 , 7 , 6
Tome en cuenta que con Poker Pai Gow , la escalera de color As, 2,3,4,5 es la escalera de color mas alta.
Poker
Cuatro cartas del mismo valor. Ejemplo: 5 , 5 , 5 , 5 , 2
Full
Tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor. Ejemplo: K , K , K , 4 , 4
Color
Cinco cartas del mismo palo. Ejemplo: K , J , 9 , 6 , 3
Escalera
Cinco cartas en secuencia (los ases pueden emplearse como primero o como ultimo de la serie). Ejemplo: 5 , 4 , 3 , 2 , A

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Tome en cuenta que con Poker Pai Gow , la escalera As, 2,3,4,5 es la segunda escalera mas alta, a la que solo le gana la A, K, Q, J, 10.
Trio
Tres cartas de identico valor. Ejemplo: 9 , 9 , 9 , A , 8
Dos Pares
Dos grupos de dos cartas de identico valor. Ejemplo: 4 , 4 , J , J , A
Un Par.
Dos cartas del mismo valor. Ejemplo: 8 , 4 , J , J , A
Carta mas Alta
La clasificacion de jugadas en las que no haya como minimo una par se determina por la carta mas alta. Ejemplo: A , K , 9 , 6 , 3

Clasificación de las Jugadas de 2 Cartas

Un par
Dos cartas del mismo rango. Ejemplo: 8 , 8
Carta Mas alta
El rango de las manos que contiene menos de un par se determina por la carta mas alta y, si esa es igual a la del oponente, entonces será la segunda carta mas alta. Ejemplo: A , Q le gana a A , J

Controles de Juego

Chips (Fichas). La denominación de las fichas de $1, $5, $10, $25 y $100 aparecerá en la mesa. Al presionar una ficha se cambiara el valor del icono de esa ficha ligado al cursor. Si se presiona doble en esa ficha pondrá esa ficha en el Circulo de Apuesta.

Bet Circle (Círculo de Apuesta). Presionando el lado izquierdo en los círculos coloca fichas para la apuesta del jugador, presionando el lado derecho las elimina.

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Deal (Repartir). Empieza un nuevo juego repartiendo 7 cartas al jugador boca arriba y 7 a la banca boca abajo. Debe al menos colocar la apuesta mínima en el Circulo de apuesta para que Deal funcione.

Clear (Borrar). Borra todas las fichas del Circulo de Apuestas mesa y las regresa al saldo del jugador.

Re-Bet (Re-Apostar). Poner la misma cantidad apostada en el mismo círculo de apuesta, como lo hizo para la jugada previa.

House Way (Manera de la Casa). Automáticamente coloca las jugadas del jugador de acuerdo al método utilizado por la casa, y después muestra la mano de la Banca para establecer la apuesta. Si dos cartas están en la 2da posición mas alta, el botón de House Way cambia a Done (Hecho). Eliminando una de las dos cartas regresa el botón a House Way.

Done (Hecho). Indica que el jugador esta satisfecho con la organización de su mano. Presionando Done mostrara la mano de la banca para colocar la apuesta. Done no aparecerá hasta que el jugador haya colocado 2 cartas en la 2da posición mas alta.

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New Game (Juego Nuevo). Esto borra las cartas de la mesa y regresa el botón de Deal (Repartir) y Re-Bet (Re-Apostar). Simplemente coloque sus apuestas y presione Deal para jugar otra vez.

 

El póker de Pai Gow (o el póker de la Doble-mano ) es una versión Americanized de Pai Gow , en que está jugada con jugar a tarjetas usando graduaciones de la mano del póker , mientras que Pai Gow se juega con dominós chinos . Los juegos del póker de Pai Gow y de Pan-9 estupendo - aunque el último no es un juego del póker - co-fueron creados por SAM Torosian y el lobo de Fred.

Además de ser los juegos inventor, el lobo de Fred era el encargado del casino del casino del comercio en los años 80 tempranos. El lobo de Fred decidía subalquilar un tercero del espacio del casino del club de Bell, en la ciudad de Bell, California , para introducir su nuevo juego estupendo Pan-9. El lobo de Fred necesitó innovar las nuevas estructuras del juego para superar la competición de los casinos más grandes de la tarjeta del área de Los Ángeles , tales como el club de la bicicleta y el casino del comercio. Los juegos del póker de Pai Gow y de Pan-9 estupendo sintieron bien a favoritos inmediatos de la muchedumbre, separándose rápidamente al mercado californiano entero del juego, y entonces, por todo el mundo.

Posteriormente, el lobo de Fred inventado, y obtuvo patentes de los E.E.U.U. encendido, varios nuevos dispositivos del juego que incluyeron "Tres-especial-cortan en cubitos", y los juegos tales como "veintiuna de los montos totales", "asimiento 'em" de la Rápido-acción, de "bromistas afortunados Pan-9" y "de Pai Gow".

El juego se juega con una cubierta estándar 52-card más un solo bromista . Se juega en una tabla fijada para seis jugadores más el distribuidor.

Cada jugador está jugando contra el banquero, que puede ser el distribuidor del casino o el que está de los otros jugadores en la tabla.

El objeto del juego está para que un jugador cree dos que el póker reparte de las siete tarjetas en su mano: una mano del póker de la cinco-tarjeta y una mano del póker de la dos-tarjeta. La mano de la cinco-tarjeta debe alinear más arriba que la mano de la dos-tarjeta. La mano de la dos-tarjeta a menudo se llama la mano "en frente" o "en tapa", y la mano de la cinco-tarjeta se llama la mano "detrás de" o "fondo", pues se colocan que manera delante del jugador cuando él es ajuste hecho ellos.

Las tarjetas están mezcladas, y después repartidas a la tabla en siete pilas cara abajo de siete tarjetas. Cuatro tarjetas son inusitadas sin importar el número de jugar de la gente.

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Apostando las posiciones se asignan un número a partir de la 1 a 7, comenzando con cualquier jugador está actuando como banquero que den, y está contando a la izquierda alrededor de la tabla. Un número a partir de la 1 a 7 se elige aleatoriamente (electrónicamente o manualmente con los dados), después el reparto comienza con la posición correspondiente y procede a la izquierda. Una manera común de usar dados para determinar al distribuidor que comienza número es rodar tres dados six-sided, y después cuenta apostar puntos a la derecha de la primera posición hasta que el número en los dados se alcanza.

Si un jugador no se está sentando en un punto particular, la mano todavía se asigna, pero después se pone en la pila del descarte con las cuatro tarjetas inusitadas.

 

Las únicas manos de la dos-tarjeta son un par y tarjetas altas.

las manos de la Cinco-tarjeta utilizan graduaciones estándares de la mano del póker con una excepción: en la mayoría de los casinos de Nevada, la mano A-2-3-4-5 alinea sobre un recto rey-alto, pero debajo del A-K-Q-J-10 recto as-alto. A lo más casinos en California y Michigan que esta regla no se aplica; el A-2-3-4-5 es el recto posible más bajo.

El bromista juega como insecto , es decir, en la mano de la cinco-tarjeta puede ser utilizada para terminar un recto o rasante si es posible; si no es un as. En la mano de la dos-tarjeta juega siempre como as, excepto en varios casinos californianos meridionales donde está totalmente salvaje el bromista.

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Si cada uno de las manos ahora-separadas del jugador batió la mano correspondiente del banquero entonces él gana la apuesta. Si solamente uno de sus manos bate a banquero entonces él empuja . Si ambas de sus manos pierden al banquero entonces él pierde.

En cada mano, los lazos van al banquero (por ejemplo, si la mano de la cinco-tarjeta de un jugador pierde al banquero y a sus lazos de la mano de la dos-tarjeta a él entonces él pierde); esto da a banquero una ventaja pequeña. Si el jugador ensucia su mano, significando que su mano baja excede en grado a su alta mano, o que hay un número incorrecto de tarjetas en cada mano, habrá una pena: cambio de la mano según reglas de la casa o pérdida de la mano.

En juegos casino-depositados, requieren al banquero generalmente fijar su mano de una manera especificada primero, llamada la "manera de la casa", de modo que el distribuidor no tenga que poner ninguna estrategia en ejecución para batir a los jugadores. Cuando un jugador está ejerciendo la actividad bancaria, él está libre fijar la mano sin embargo que él elige; sin embargo, los jugadores tienen la opción de las "co-actividades bancarias" con la casa, y si esta opción entonces se elige la mano del jugador se debe también fijar de la manera de la casa.

Los casinos californianos cargan típicamente un honorario plano por la mano (tal como 5 centavos o un dólar) al juego, ganan o pierden. Otros casinos toman, de los winnings, a comisión del 5% (conocida generalmente como el rastrillo ). Mientras que esto puede parecerse alto, una mano del póker de Pai Gow lleva un de largo plazo el juego comparado a un juego como veintiuna , y hay muchos empujes; por lo tanto la casa no recoge que el 5% como ella recogerían tan a menudo el porcentaje de la casa en otros juegos.

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Generalmente hablando, los jugadores deben intentar fijar la mano más alta de la dos-tarjeta que pueden fijar legalmente: la mejor mano de la dos-tarjeta que todavía sale de una mano más alta de la cinco-tarjeta detrás. Más específicamente, los jugadores deben esperar que una mano media sea algo como un par medio-a-alto detrás en la mano de la cinco-tarjeta y un as-alto en frente. El análisis computarizado detallado se ha hecho para determinar la estrategia ideal, pero éste requiere memorizar las tablas grandes; una aproximación cercana se puede hacer con solamente algunas reglas del pulgar: al jugar en un casino y en duda, un jugador puede preguntar siempre que su mano sea manera determinada de la casa. La mayoría de las estrategias de la casa son absolutamente razonables y pueden estar absolutamente cerca de estrategia óptima.

  • Si un jugador no tiene ningunos pares, straights o rubor, él puede fijar las segundas y tercero-más altas tarjetas de su mano de la dos-tarjeta. Por ejemplo, con K-Q-J-9-7-4-3 él puede jugar Q-J y K-9-7-4-3 . Hay algunas excepciones de menor importancia a esto, por ejemplo, con A-Q-10-9-5-4-2 es levemente mejor jugar Q-9 y A-10-5-4-2 , pero estas situaciones son raras y no afectan la tarifa del triunfo de un jugador mucho.

  • Si un jugador no tiene nada sino un solo par, él puede fijarlo en su mano de la cinco-tarjeta y poner las dos tarjetas restantes más altas en su mano de la dos-tarjeta. Por ejemplo, con A-Q-Q-9-6-5-3 él puede jugar A-9 y Q-Q-6-5-3 . No hay excepciones a esta regla. Esto y la regla antedicha cubrirán el aproximadamente 90% de manos jugadas.

  • Dos pares son el caso más común donde no está obvia la estrategia. Un jugador sabe o jugar alto par detrás y par pequeño en frente, o bien dos pares detrás y las tarjetas altas en frente. Cuanto más pequeño es el alto par y más arriba las tarjetas restantes, más inclinado él debe estar jugar dos pares detrás. Si sus tarjetas laterales son pequeñas o su par más grande es grande, él debe partir los pares. Él debe partir siempre los pares si su alto par está de as, y debe partir casi siempre si su alto par está de reyes o de reinas: están arriba bastante por sí mismos. Con las tarjetas como J-J-4-4-A-Q-5 él puede considerar el jugar de A-Q y de J-J-4-4-5- puesto que A-Q en frente no es mucho peor de 4-4 ; sin embargo, dos pares detrás son mucho mejor que un solo par de gatos. Un jugador con los gatos y los diez pudo estar más inclinado partir, porque son los diez en frente mucho mejor que A-Q . Con los pares tan pequeños como 7s y 8s, un jugador pudo considerar el jugar de dos pares detrás si él puede jugar un rey-alto o mejorarlo en frente. Con 2s y 3s él puede incluso jugar tan poco como reina-alto en frente. Si él no tiene ninguna tarjeta lateral más arriba que un gato, él debe partir siempre pares, incluso 2s y 3s (la mayoría de las maneras de la casa partidas si hay un par de 6s o más alto, y fractura los pares pequeños si no hay as para la mano baja).

  • Tres pares son una mano muy buena. Un jugador debe jugar siempre el par más alto del frente sin excepciones. Por ejemplo, con K-K-7-7-4-4-A él debe jugar K-K y 7-7-4-4-A .

  • Si un jugador tiene tres de una clase y nada, él debe jugar tres de una clase detrás y las tarjetas altas restantes en frente a menos que sean as. Él debe partir siempre tres as, jugando un par de as detrás y as-alto en frente. De vez en cuando, él puede incluso partir a tres reyes si sus tarjetas laterales restantes no son reina-altas; por ejemplo, con K-K-K-J-9-7-6 es levemente mejor jugar el K-J y K-K-9-7-6 que jugar J-9 y K-K-K-7-6 . La mayoría de las maneras de la casa partieron solamente tres as.

  • Si un jugador sabe jugar un recto o un rubor o ambos, él debe jugar cualquier mano recto-o-mejor de la cinco-tarjeta hace la mejor mano de la dos-tarjeta. Por ejemplo, con K?-9?-8?-7?-6?-5?-4? jugar el rubor pondría 8-6 en frente, jugar el 9 rectos altos pondría K-4 encima del frente, pero el juego correcto es K-9 y 8-7-6-5-4 . El jugador tendrá de vez en cuando un recto o rasante con dos pares; en ese caso, él debe jugar como si fuera dos pares y no hacer caso el del recto o rasante. Esta regla aplica aunque a jugador puede jugar un rubor recto; si las marcas rectas o rasantes una mano mejor en frente, lo juegan esa manera.

  • Con una casa llena, un jugador debe jugar generalmente los tres de una clase detrás y del par en frente. La excepción es si el par es muy pequeño y las tarjetas laterales son muy altas; por ejemplo, con 5-5-5-3-3-A-Q puede ser que sea mejor jugar A-Q con la casa llena detrás. Sin embargo, estos casos son raros, y un jugador nunca incurrirá en una equivocación grande si él nunca juega una casa llena detrás. Las maneras de la casa partirán siempre la casa llena.

  • Con dos tres de las clases, un jugador deben jugar el más alto como par en frente y los tres más pequeños de una clase detrás. Por ejemplo, con Q-Q-Q-7-7-7-A él debe jugar Q-Q y 7-7-7-A-Q - ningunas excepciones.

  • Con cuatro de una clase, un jugador debe jugar como si fuera dos pares, pero debe estar levemente menos inclinado partir. Por ejemplo, con 10-10-10-10-J-5-4 él debe jugar 10-10 y 10-10-J-5-4 , y con 3-3-3-3-K-Q-7 , K-Q y 3-3-3-3-7 . La mayoría de las maneras de la casa parten siempre los cuatro de una clase.

  • Con tres pares y un recto o rasante (solamente posible con el bromista), un jugador debe jugar su mano como tres pares (con los as en frente).

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Los casos abajo suceden raramente, pero merecen la mención:

  • Con cuatro de una clase y de un par, un jugador debe jugar el par en frente a menos que sea muy pequeño, y los cuatro de una clase es muy grandes. Por ejemplo, con 9-9-9-9-7-7-K él debe jugar 7-7 y 9-9-9-9-K , pero con K-K-K-K-3-3-9 él puede ser que juegue K-K y K-K-3-3-9 . Las maneras de la casa pusieron siempre la parte posteriora del cuarteto adentro y el par en frente.

  • Con una casa llena y un par, un jugador debe jugar el par más alto en frente y una parte posteriora de la casa llena adentro.

  • Con cuatro de una clase y tres de una clase, un jugador debe partir los cuatro para jugar un par en casa delantera y llena detrás, a menos que los tres de una clase tenga una fila más alta que los cuatro de una clase; en ese caso él debe jugar los cuatro de una clase, con un par de los tres de una clase en frente.

  • Con los cuatro as y el bromista, un jugador debe jugar un par de as en frente y tres as (o una casa llena) detrás, a menos que el par trasero esté de reyes.

 

 

 

Como Jugar al Poker pai gow ONLINE en el Casino Virtual:

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